最近开始学习混音,暂时找不到好的直播课程,就从书本入手吧。Mixing Audio: Concepts, Practices, and Tools这本书网上的评价很高,今天看了part1,做一些笔记。part1算是一个混音概览,把混音要到达的目的,混音的步骤程序和学习方法总体概括了一下,还是有所收获的,下面摘录一些我自己感触比较深的部分(自己总结概括后的)。
Fletcher-Munson曲线,每条曲线称为等响度曲线(phon curve),以20等响度曲线为例,当1kHz的声压级为20DB时,100Hz的声压级要达到50DB才能到达同样的响度。从这个图上可以发现三点:
- 在3.5kHz有个bump,是人耳最敏感的频率,这与耳道的共振频率相似,也与婴儿的哭声频率相似。
- 人耳总体来说对于中高频更敏感(1kHz到4kHz)。
- 响度越轻,不同频段之间的响度差异越大,反之亦然。也就是说,响度越大,不同频段会更好地被展现出来,也就是为什么我们有时候觉得the louder the better.
混音之前要对于自己想要一个什么声响有具体的想象,不断学习扩充自己的工具库知道什么声响用什么工具可以怎样达成(阅读说明书很重要。刚开始学习工具的时候,花大量时间把一个工具搞清楚比对每个工具浅尝辄止更重要)。
混音的基础是练习耳朵,专注于辨析每首歌曲里的混音技巧,把耳朵练上去了,才能知道自己想要什么声音,这需要不断的练习使对声响的判断从意识层面渐渐熟悉到直觉层面。可以连续播放十几首歌分别30秒,感受其中的细微差异,慢慢就会感受到每首歌的混音技巧优劣。建议有一些自己整理的reference track,能在你灵感枯竭的时候建立对声音的标准把控。
混音的境界有三层:1)把声音的问题解决;2)在多个场景下使声音稳定输出(如车内、房间内的不同位置、用不同的音响设备播放、不同的音量大小播放);3)混出特点,混出艺术。
混音的时候,对于最近才做的一些改动可能会特别敏感,形成一些bias。这时候最好放空一段时间再重新听。
混音的步骤有技术性的(不涉及具体声响的,如整理文件、track layout、audio grouping等)和创造性的(涉及声响变化的如EQ, reverb, compressor等),前者做得好能使后者效率提升。
混音的顺序可以是从一件、两件乐器到越来越多,可以从律动、和声、旋律进行,可以从重要性顺序入手,可以所有乐器一起混。
混音的DRY-WET APPROACH指的是先做fader, pan pots, processor,再做modulation, delay, reverb这样的一个迭代发展的过程。
混音的对象分为分轨混音和多轨(整体)混音。分轨混音完美的做法不一定能使之达到总体和谐的作用,最后应以总体混音效果为准。
混音的目的具体来说,可以分为:
- 传递情感。不同种类风格的歌曲,需要不同的ADSR,不同的声响来塑造,这个基本的性质不能搞错。
- 平衡。频率平衡、声场平衡、响度平衡。
- 清晰度。每轨是否都达到了它想要达到的清晰度(不是所有的乐器都要非常清晰)(包括技法清晰)。清晰度与响度是有区别的。
- 兴趣。人耳对于一模一样的音乐会很快厌倦,要想办法通过混响的变化来制造新鲜感和惊喜、音乐的起伏发展,使人对音乐一直保持兴趣。常用的技巧包括:调节响度,乐器轮奏,同一个乐器在不同的段落用不同的EQ、压缩、混响等。
混音所影响的元素主要有:时间、频率、响度、声场(宽度和深度)。
平衡:
- 频率平衡。频率分为低[250Hz]中低[2kHz]中高[6kHz]高频(数字为频率分割点),要避免过高、过低的频率在不恰当的时候出现,其中中低频段是很多乐器的主要频段,把这个频段处理干净至关重要。要尽量把频段补齐,同时不要让几样乐器同时在一个频段打架。人耳对于一些频段的短暂缺失不是很敏感。
- 响度平衡。响度可以由fader或者EQ、压缩器等来影响,调整不同乐器之间的相对响度、不同段落之间的相对响度。
- 声场平衡。影响要素有:位置(左/右/中间以及每个位置的响度和频率平衡),宽度(最左、最右决定),深度(深度的绝对值和稳定度),丰满度(I型、V型、W型混音都体现的某些位置的声场缺失),精确度(发声点/发声面)。对于非常突出的频段,建议放在偏中间的位置,或者在反向的位置加一个类似的频段来平衡。