Phase 相位

阅读Mixing Audio: Concepts, Practices, and Tools: Phase一章后的笔记,结合网上资料整理。音频仅Chrome浏览器支持播放。

Phase,相位,是指音频信号的相对时间对齐或延迟,对音质/音色会产生影响。检查相位反转和相位移动是混音的第一步。

如上图所示,注意相位移动和相位反转之间的区别。

Haas effect:相位差在40ms以内的两个波形人耳会觉得是同一个波形,由第一个波形主导位置。因此在这个时间范围以内,讨论相位才有意义,这个时间范围以外的相位差可以看做是两个波形。这个性质会导致:

  1. 在波形内部叠加的时候(单声道,internal summing),如果有相位移动,会导致梳状滤波;

  2. 在波形为立体声时(acoustic summing),可以用到haas trick/out of speaker trick来塑造有趣的立体声。

Haas Trick

对于两个单声道A与B,令音轨A(主声道)在左边播放,音轨B(次声道)在右边延迟1~40ms播放,音轨B的音量比音轨A小,或者大10db以内。这样的效果:人会感觉声音从左边传来,但比单声道音场更广。当把立体声还原成单声道时,会造成梳状滤波(通过时间、音量、滤波器等,可减少梳状滤波的效果)。

请比较:无haas trick

与有haas trick

两音轨之间的时间和音量差是可以调整的变量。

时间差请比较:次声道延迟5ms

与次声道延迟30ms

音量差请比较:左右声道音量相等

与右声道音量小9dB

与右声道音量大6dB

另外,次声道上也可加一些滤波器(常用低通滤波器)、改变频率、深度等。请比较:

与次声道50% depth, 0.75Hz rate

在Cubase中,可以用StereoDelay达到效果(用StereoDelay插件需要声道是立体声哦)。

Out of Speaker Trick

使左右声道时间相同,但相位相反,也可以营造立体声,你会觉得声音萦绕着你。当把立体声还原成单声道时,相位相反的乐器声会消失。实际上,1kHz以上的频率由于波长太短,立体声效果不明显,立体声效果最好的在低音区。

原理:左右耳分别听到离耳朵比较近的扬声器的声音,经过声音的反射之后,听到离耳朵比较远的扬声器的声音,产生立体声效果。

请比较:无OOS trick

与Out of Speaker Trick+带通滤波器,频段越高,Out of Speaker Trick越不明显

与时有时无的Out of Speaker Trick

在Cubase中,在mixconsole中的Racks打开pre,然后反转相位。

立体声 VS 单声道

  • 在Cubase中,用project-convert track进行两个单声道至立体声的转换,用自带的supervision插件可检测声场,用izotope ozone7可进行mono与否的转换
  • 一些插件,如Ozone Imager,Cubase的MonoToStereo
  • 用单声道混音有其独特的好处,可以检查频率、相位等的冲撞,单声道如果混得好,立体声效果“大概率”不差,见视频。但是也有对立的观点哦,因为单声道和立体声的效果还是不一样的,单声道好的音效立体声不一定好,尤其是有panning law。