Panning

对于一个双声道系统,一个声道的音量越大,声场越偏向那个声道。 pan的位置越偏,乐器会产生越清楚、越近的效果。 注意保持声场平衡,如果在最左加了个乐器,最右最好也加一个。

Panning Laws

从声音传播上来说,对于立体声,pan到中心的时候,比在左和右的“听感”上会重3db。不同的project setup里的pan law可以影响panning时产生的音量差,这个视频演示得很清楚,-3db的设置是为了使声场在不同位置给人的听觉效果还是平衡的(大多数模拟控制台的设置)。

Balance Pot

Pan pot可以使声音在整个立体声平面改变位置。而对于立体声来说(比如Logic这个DAW里),只能对立体声音轨进行balance control。它与pan pot的区别是,它只是在左右两个声道改变音量大小而已,不能让声场在任意位置移动。一些其它的软件有dual-mono的pan pot,比如Pro Tools。 看看Cubase的Combined Balance Pot。 可做一个简单实验,将两轨mono声道group到一个双声道中(图中mix track),然后用balance panner的时候,可以看到实际上是对左右声道的音量进行了变化,实际上没有改变最左最右的位置。用combined panner的时候,可以将声音在整个声场中挪动。

Effect Panning

对于混响的panning,也要注意其广度和位置。比较以下贝斯和hi-hat在左,而delay在右:

和无delay

和delay在中间的效果。

Auto Pan

Auto panner有一些参数:

  • 频率
  • 广度
  • 波形
  • 中心

在cubase中,有autopan插件。 在Ableton中:https://www.youtube.com/watch?v=dsu_0kU-lK4

Dolby Atmos

概念介绍。一言以蔽之就是立体声有更多独立的坐标。 cubase教程: 1 2