混响性质/参数
【图24.6】
- direct sound: 声源发出的声音直接传到耳朵
- pre-delay,是声源直接传到耳朵的时间和第一个声音通过物体反射到达耳朵的时间差。它能够反映房间大小以及听者与声源的关系。一般来说,房间越大,听者与声源距离越小,pre-delay越大。如果我们想制造一点混响的感觉,但是不想让它太深太宽,可以增加pre-delay,这样可以使乐器更靠前。同时,增加pre-delay也可以保持原有声源的音色特征,以及反射声本身的特征。但是太长的pre-delay也会有问题,主要会使反射声和直接声源之间有比较大的audio gap。请比较 【24.46】 【24.47】 【24.48】 计算公式:60s/bpm/16
- Early reflections(ERs),是第一个通过物体反射达到耳朵的声音。请比较 【24.53】 【24.54】 【24.55】 【24.56】 【24.57】
- ER之后的声音反射reverberation。请听例子 【24.58】 混响时间:60s/bpm*几拍
- decay time:reverb完全消失的时间
- diffusion:分散度,可以影响声音的粗细
- size:room的大小
- density能决定回声的连续性,请比较 【24.67】 【24.68】
- damp:是指某些特定频率的消减(通常是高频,因为高频减少得更快),很影响reverb的音色。damp越高(吸得快),表明高频消失得越快,声音越温暖,反之声音越清亮。HF damping可以优先减少高频率的混响成分。LF damping则是模拟如wood的环境,优先减少低频率的混响成分。请比较: 【24.73】 【24.75】 【24.76】
- modulation:调制
- wet/dry干湿比例
我【个人】觉得,pre-delay, ER, reverb, decay time, damp对声音的影响性更大一些。
参考:https://www.youtube.com/watch?v=zYl-obiWljA&t=320ss
混响种类
- Plate。板混响,带有金属感,高频友好,有高频的色彩,较狭窄。人声、军鼓友好。emt140(uad), rverb(waves)
- Room。房间,对鼓友好,比较靠后,不太适合人声和靠前的乐器。verbsuite classics, emt250
- Hall。大厅,对乐器都很适合,uad480,ER之后的反射(尾感)特别强
- Ambient。撑宽一点声场,体积会大一些,基本只有ER,很短的回声。
- Spring。吉他友好,guitar rig6。
混响与单声道
请比较: Each guitar is sent to a different extreme of the same stereo reverb. 混响空间感更强。 【24.81】 Each guitar is sent to a mono reverb, which is panned hard to the respective extreme. 两声道混响更独立,更干净。 【24.82】
Gated & compressed Reverb
改变混响的decay,可以很明显地改变它的音响效果。一个比较有名的用法是gated reverb,在reverb结束部分加入gate,这在snare中特别常见。 【图】 如果想让decay更长,回响更重,可以加一个compressor。这有可能使gate的阈值达不到,没关系,这时候把干声而不是回声传进gate的input就可以了。 【图】 请比较: 【24.94】 【24.95】 【24.96】 【24.97】
应用教程:https://www.youtube.com/watch?v=TvI2ZBAXRBE
Preverb
另外有趣的音响效果是reversed reverb和preverb,其中后者用得更多一些:https://www.youtube.com/watch?v=_tZmDWzLIhw
delay与reverb
delay与reverb的感性认识:https://www.youtube.com/watch?v=SCUUu96PYjo。与pre-delay相比,delay调高一些不会有太大的声音脱节的问题。delay比较适合短线条的乐器。
干声+delay+reverb可以使干声和reverb之间有点过渡,使reverb更明显一些。可以用4分、8分、16分等尝试。
常用:waves的h delay,many delay,many verb。echo boy。tape delay:J37。
pre-fader-send & post-fader-send
顾名思义,两者的区别,一个是推子前send,一个是推子后send。推子前send,会使信号不受推子的影响,保持一个默认的信号。推子后send,会使信号受推子影响。对于混响,绝大多数时候用post-fader-send(mix发送选100% wet,不然会调整干声而不是reverb大小),因为我们想要干声和混响一起大,一起小,但是也有一些特殊的时候pre-fader-send能制造一些特殊的音响效果。比如:这个视频中说的用blackhole引擎制造的音响效果(利用了干声和reverb音响大小之间的相对关系的性质),这个视频中说的利用side chain制造的键盘具有鼓的律动感、pump effect的效果。
实战
很多时候好的混响是很subtle的,若有若无的。
大的混响可以用自动化控制情绪。
混响能够塑造声音的前后关系(在一个房间里,离声源越远,直接传声的音量越小,而回声的音量没什么大的变化)。所以要小心塑造混响和音量的大小,以免造成confusing的音响效果。
【图】pro q 设置
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