EQ:
- 人声在100以下可以参考切
- 识别频率:https://www.youtube.com/watch?v=5rYrcm__3sk, https://www.youtube.com/watch?v=yBZMw3ergLY
- 100-400hz: 大多乐器的基频
- <100hz: 低频量感
- 对于特别硬的点,用shelf比bell好,更柔和的提升
- Room话筒,低频多一些
鼓
- 底鼓:100左右有punch感,50肉感(在心脏的感觉),80有PUNCH感点上来了,100以上有音高了,500左右有盒子的声音,3k以上皮声。实际操作的时候,思路:低切到50左右保留肉感,100-150左右加强punch感,500-800减去闷闷的盒子声音,3-5k加强鼓皮。
- 军鼓:2K明亮度,5K沙袋声,想让军鼓音色明亮不沉重,提沙袋声。思路:减少纸盒的频段,提升沙袋和punch基频。
- Hat: 400以下低切保持轻盈感,减少2K附近的硬感,增强高频亮感。
- Tom:低切,增加punch感,减少盒子感,增加鼓皮感。
贝斯
- 跟鼓一起做
- 6k以上可切
- 低频与鼓做链接(可多点调整,20,60,80等),可加多肉感
- 200左右是贝斯的音高骨感
- 700-1K是贝斯的明亮感
- 2K,3K是拨片的感觉
钢琴:
- 1k-2k左右,弦的声音,减少可让钢琴声音干净一些
吉他:
- 100以下可切
- 370左右减少可以增加轻盈感
- 8K左右泛音点提高色彩和明亮感,又不会很扎耳朵
工具
- BX_2098 EQ
- EQ III
- BRAINWORX SOLID STATE LOGIC
- WAVE 11 - API 560
- 鼓音源BFD 很好,easy drummer,SSD很成品
压缩
- 响度1 bit: 6db. 工程设置范围48khz 24bit(144db)。响度越大,动态越小。
- 压缩的目的:音量平衡。控制动态。塑造音色。用在底鼓上,可以改变punch,用在贝斯上,可以使律动更清晰,用在人声上,使之更稳定,等等。压缩器很能收敛低频。
基本参数
- 阈值 threshold
- 比例 ratio
- 启动时间 attack,压得多快
- 释放时间 release
- 增益补偿 make-up gain
压缩插件类型
- FET 场效应管压缩(速度快,强烈punch力量染色,摇滚人声):1176 uad-2 cla76
- Optical 光学压缩(速度慢,自然,压缩痕迹小,抒情人声用的多,暖):LA-2A、3A、waves c1
- VCA 电压控制压缩(最通用,速度快,电吉他木吉他的颗粒感,很能把吉他扫出劲来):API2500 dbx160
- VARI-MU电子管压缩(染色重,压缩痕迹小,可用弦乐):670
压缩步骤
- attack, release都调成最快
- 选好threshold
- 调整attack和release,决定音头和律动。看GR表的跳动,需要在音乐的律动节奏里,完全回去。
- 调整ratio
- 调整增益
- 放在歌里听
压缩量:
- 人声3-5db
- 贝斯4db左右
压缩类型
- 串联压缩:连2+个压缩,比直接一个压缩很大,效果自然(课程 8.动态类效果器的使用(中))
- 并联压缩:在不推爆的情况下,提升平均响度。创建发送轨,在发送轨上创建压缩量,在发送轨上推推子。
- 侧链压缩:对长线条的乐器,用想突出的乐器作为input,来进行压缩。在input轨上建发送轨,要影响的乐器加入插件并在插件上设置input为该发送轨。混响的时候、电子乐常做。
- 门(gate):启动时间1-2ms,解决串音和鼓尾音长的问题。插件c1 comp,rvox。
Delay
- 时间/律动/速度
- feedback
- 频率
- 左右声道delay设置拍子/时间不一样,可增宽
- delay可在4,8,32拍分别加几轨,把律动塞满
- 在send里给delay加入混响,distortion,eq等。加一个低切的eq,可以把人声带亮。
- slap-短delay
- 如何让混响慢一点出来:在混响前面加个delay
- 电子的,短促的lead,电吉他可做delay。长线条的东西不适合做delay。律动强的地方可以用delay来改变宽度。
插件
- h-delay
- echo boy
- manydelay
- manyverb
- tape delay——J37——slap
- fab timeless
混响
混响类型
- plate 板混响:军鼓多用,金属板,高频声音突出,没有突出的空间信息 (uad)EMT 140, waves’ rverb
- room 房间 waves’ rverb, SLATE DIGITAL VERBSUITE CLASSICS,EMT 250
- hall 大厅。 hall类的混响注意画一下自动化,不然可能很呆。Rverb,UAD 480
- ambience 环境/氛围,比较短的 像房间?初始空间?撑宽度。人声,军鼓。能把mono的撑宽一些。UAD 480
- spring 弹簧,吉他 中频 guitar rig 6 spring reverb
- 看声像:
- ozone
- paz analyzer waves
混响参数:
- direct sound 直达声
- Pre-delay 预延迟,判断空间大小=60/bpm/16
- early reflection 早期反射声
- diffusion 扩散,材质和角度不同感觉声音干净/不干净,可影响混响频段。
- reverb time 混响时间 t60,衰减60db所需要的时间,混响长短=60/bpm*几拍混响时间
- pro-r参考参数
混响TIPS
- 混响起到粘合的作用,听得太清楚就是可能太大了。
- 混响影响音色。影响情绪(有的歌适合干干的有的适合湿湿的),很能成为亮点哦。
- 混响跟着音乐听,莫只单轨。
- 人声可用ambient+hall叠加
- 短混响可以使乐器更肥一些,更突出有存在感一些,起润色作用
- 不要所有的乐器都用混响/同样的混响,要做到的是用混响影响空间布局,比如hall能让人感觉更后面,plate更前面。空间应该有近有远。要有对比差才能有张力——同样适用于gain staging等。
- 在混响轨上加eq