混音课程笔记

EQ:

  • 人声在100以下可以参考切
  • 识别频率:https://www.youtube.com/watch?v=5rYrcm__3sk, https://www.youtube.com/watch?v=yBZMw3ergLY
  • 100-400hz: 大多乐器的基频
  • <100hz: 低频量感
  • 对于特别硬的点,用shelf比bell好,更柔和的提升
  • Room话筒,低频多一些

  • 底鼓:100左右有punch感,50肉感(在心脏的感觉),80有PUNCH感点上来了,100以上有音高了,500左右有盒子的声音,3k以上皮声。实际操作的时候,思路:低切到50左右保留肉感,100-150左右加强punch感,500-800减去闷闷的盒子声音,3-5k加强鼓皮。
  • 军鼓:2K明亮度,5K沙袋声,想让军鼓音色明亮不沉重,提沙袋声。思路:减少纸盒的频段,提升沙袋和punch基频。
  • Hat: 400以下低切保持轻盈感,减少2K附近的硬感,增强高频亮感。
  • Tom:低切,增加punch感,减少盒子感,增加鼓皮感。

贝斯

  • 跟鼓一起做
  • 6k以上可切
  • 低频与鼓做链接(可多点调整,20,60,80等),可加多肉感
  • 200左右是贝斯的音高骨感
  • 700-1K是贝斯的明亮感
  • 2K,3K是拨片的感觉

钢琴:

  • 1k-2k左右,弦的声音,减少可让钢琴声音干净一些

吉他:

  • 100以下可切
  • 370左右减少可以增加轻盈感
  • 8K左右泛音点提高色彩和明亮感,又不会很扎耳朵

工具

  • BX_2098 EQ
  • EQ III
  • BRAINWORX SOLID STATE LOGIC
  • WAVE 11 - API 560
  • 鼓音源BFD 很好,easy drummer,SSD很成品

压缩

  • 响度1 bit: 6db. 工程设置范围48khz 24bit(144db)。响度越大,动态越小。
  • 压缩的目的:音量平衡。控制动态。塑造音色。用在底鼓上,可以改变punch,用在贝斯上,可以使律动更清晰,用在人声上,使之更稳定,等等。压缩器很能收敛低频。

基本参数

  • 阈值 threshold
  • 比例 ratio
  • 启动时间 attack,压得多快
  • 释放时间 release
  • 增益补偿 make-up gain

压缩插件类型

  • FET 场效应管压缩(速度快,强烈punch力量染色,摇滚人声):1176 uad-2 cla76
  • Optical 光学压缩(速度慢,自然,压缩痕迹小,抒情人声用的多,暖):LA-2A、3A、waves c1
  • VCA 电压控制压缩(最通用,速度快,电吉他木吉他的颗粒感,很能把吉他扫出劲来):API2500 dbx160
  • VARI-MU电子管压缩(染色重,压缩痕迹小,可用弦乐):670

压缩步骤

  • attack, release都调成最快
  • 选好threshold
  • 调整attack和release,决定音头和律动。看GR表的跳动,需要在音乐的律动节奏里,完全回去。
  • 调整ratio
  • 调整增益
  • 放在歌里听

压缩量:

  • 人声3-5db
  • 贝斯4db左右

压缩类型

  • 串联压缩:连2+个压缩,比直接一个压缩很大,效果自然(课程 8.动态类效果器的使用(中))
  • 并联压缩:在不推爆的情况下,提升平均响度。创建发送轨,在发送轨上创建压缩量,在发送轨上推推子。
  • 侧链压缩:对长线条的乐器,用想突出的乐器作为input,来进行压缩。在input轨上建发送轨,要影响的乐器加入插件并在插件上设置input为该发送轨。混响的时候、电子乐常做。
  • 门(gate):启动时间1-2ms,解决串音和鼓尾音长的问题。插件c1 comp,rvox。

Delay

  • 时间/律动/速度
  • feedback
  • 频率
  • 左右声道delay设置拍子/时间不一样,可增宽
  • delay可在4,8,32拍分别加几轨,把律动塞满
  • 在send里给delay加入混响,distortion,eq等。加一个低切的eq,可以把人声带亮。
  • slap-短delay
  • 如何让混响慢一点出来:在混响前面加个delay
  • 电子的,短促的lead,电吉他可做delay。长线条的东西不适合做delay。律动强的地方可以用delay来改变宽度。

插件

  • h-delay
  • echo boy
  • manydelay
  • manyverb
  • tape delay——J37——slap
  • fab timeless

混响

混响类型

  • plate 板混响:军鼓多用,金属板,高频声音突出,没有突出的空间信息 (uad)EMT 140, waves’ rverb
  • room 房间 waves’ rverb, SLATE DIGITAL VERBSUITE CLASSICS,EMT 250
  • hall 大厅。 hall类的混响注意画一下自动化,不然可能很呆。Rverb,UAD 480
  • ambience 环境/氛围,比较短的 像房间?初始空间?撑宽度。人声,军鼓。能把mono的撑宽一些。UAD 480
  • spring 弹簧,吉他 中频 guitar rig 6 spring reverb
  • 看声像:
    • ozone
    • paz analyzer waves

混响参数:

  • direct sound 直达声
  • Pre-delay 预延迟,判断空间大小=60/bpm/16
  • early reflection 早期反射声
  • diffusion 扩散,材质和角度不同感觉声音干净/不干净,可影响混响频段。
  • reverb time 混响时间 t60,衰减60db所需要的时间,混响长短=60/bpm*几拍混响时间
  • pro-r参考参数

混响TIPS

  • 混响起到粘合的作用,听得太清楚就是可能太大了。
  • 混响影响音色。影响情绪(有的歌适合干干的有的适合湿湿的),很能成为亮点哦。
  • 混响跟着音乐听,莫只单轨。
  • 人声可用ambient+hall叠加
  • 短混响可以使乐器更肥一些,更突出有存在感一些,起润色作用
  • 不要所有的乐器都用混响/同样的混响,要做到的是用混响影响空间布局,比如hall能让人感觉更后面,plate更前面。空间应该有近有远。要有对比差才能有张力——同样适用于gain staging等。
  • 在混响轨上加eq